понедельник, 17 июня 2013 г.

Комбинации Бадуги

В Бадуги не используют традиционные покерные комбинации, поэтому, чтобы научится правильно их просчитывать и читать, необходимо некоторое время и тренировка. Точно также, в Бадуги туз всегда играет как младшая карта. Однако, в отличие от игр от туза до пятерки, все карты должны быть разных мастей и разного достоинства.
Комбинации Бадуги состоят из четырех карт, а не из пяти. Поэтому нельзя собрать пятикарточный стрит, то есть четыре карты подряд не являются слабой комбинацией. Помните, если у Вас есть карты одной масти, играет только одна из них. Аналогично пары – играет только одна карта из пары.
Бадуги. Бадуги – это любая комбинация, которая состоит из четырех беспарных карт разных мастей.
Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи и четвертые по старшинству карты.
Трехкарточная комбинация. Любая комбинация, состоящая из трех беспарных карт разных мастей. При этом четвертая карта может быть парной или быть одной масти с одной из трех остальных карт. Играют три младшие беспарные карты разных мастей.
Поскольку тут пара, одна из четырех карт не играет. То есть получаем трехкарточную комбинацию 4,2,A.
Поскольку тут две черви, то одна из карт игнорируется – получаем трехкарточную комбинацию 3,2,A.
Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи по старшинству карты. Четвертая (парная или одной масти) карта не играет и не используется для разрешения ситуаций с равными комбинациями.
Двухкарточная комбинация. Любая комбинация, состоящая из двух беспарных карт разных мастей. При этом остальные две карты могут быть парными или быть одной масти с первыми двумя. Играют две младшие беспарные карты разных мастей.
Поскольку имеем две пары, играют только по одной карте из каждой пары – получаем двухкарточную комбинацию 5,A.
Поскольку имеем три червы, две из них не играют – получаем двухкарточную комбинацию 2,A. Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Третья и четвертая (парные или одной масти) карты не играют и не используются для разрешения ситуаций с равными комбинациями.
Однокарточная комбинация. Комбинация, состоящая только из одной играющей карты. Играет самая младшая карта.
Поскольку тут у нас четыре туза, три из них не играют - получаем однокарточную комбинацию – туз.
Поскольку тут четыре карты одной масти, три из них не играют - получаем однокарточную комбинацию – тройку.
Равные комбинации. Банк делится поровну между двумя равными однокарточными комбинациями.

Лоуболл-комбинации от двойки до семерки

Лоуболл-комбинации от двойки до семерки представляют собой полную противоположность традиционным хай-комбинациям. То есть самая слабая в традиционном хай-покере комбинация со старшей картой от пятерки до семерки является самой сильной в лоуболле от двойки до семерки (также называется «perfect seven» («идеальная семерка») или «колесо»).
На практике в играх от двойки до семерки туз всегда играет как хай-карта (поэтому A,5,4,3,2 – это туз лоу, а не стрит). Стриты и флеши являются слабыми комбинациями в играх от двойки до семерки.
Семерка лоу. Любые пять карт разных мастей без пары и связи, из которых старшая - семерка. Самая сильная комбинация – это 7,5,4,3,2, также называемая «колесом».
Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. То есть 7, 5, 4, 3, 2 сильнее 7, 6, 5, 3, 2 («семерка-пятерка лоу» побеждает «семерку-шестерку лоу»). Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.
Восьмерка лоу. Любые пять карт разных мастей без пары и связи, из которых старшая - восьмерка.
Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.
Девятка лоу. Любые пять карт разных мастей без пары и связи, из которых старшая - девятка.
Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.
Десятка лоу. Любые пять карт разных мастей без пары и связи, из которых старшая - десятка.
Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.
Примечание. В лоуболл-играх от двойки до семерки не используются «квалификаторы» для лоу-комбинаций. Выше приведены только примеры комбинаций, которые могут встретиться в игре, банк же выигрывает самая младшая рука, даже если это пара или еще более слабая комбинация.

Лоуболл-комбинации от туза до пятерки

Этот метод определения старшинства лоу-комбинаций используется в традиционных хай-лоу играх – омаха хай-лоу, стаде хай-лоу, а также в Раззе - разновидности стада, в которой используются только лоу-комбинации.
Обратите внимание, что в лоу-комбинациях от туза до пятерки масти не учитываются. В лоу-комбинациях от туза до пятерки флеш и стрит не «ламают» руку. Туз в лоу-комбинациях всегда считается младшей картой. Ценность пятикарточной лоу-комбинации определяется, начиная со старшей карты.
Пятерка лоу (от туза до пятерки), или колесо: пятерка, четверка, тройка, двойка и туз.
Равные комбинации. Банк делится между всеми комбинациями "колесо".
Шестерка лоу. Любые пять непарных карт, старшая из которых - шестерка.
Равные комбинации. Более низкая вторая по старшинству карта берет банк. Комбинация 6, 4, 3, 2, A побеждает 6, 5, 4, 2, A («шестерка-четверка лоу» побеждает «шестерку-пятерку лоу»).
При необходимости победитель определяется по третьей по старшинству, четвертой или пятой карте.
Семерка лоу. Любые пять непарных карт, старшая из которых - семерка.
Равные комбинации. Более низкая вторая по старшинству карта берет банк. При необходимости, для определения победителя можно использовать третью, четвертую и пятую по старшинству карту.
Восьмерка лоу. Любые пять непарных карт, старшая из которых - восьмерка.
Равные комбинации. Более низкая вторая по старшинству карта берет банк. При необходимости, для определения победителя можно использовать третью, четвертую и пятую по старшинству карту.
Восьмерка лоу - самая слабая лоу-комбинация в омахе хай-лоу и стаде хай-лоу. Однако в Раззе такой «определитель» не используется, поэтому банк выигрывает самая младшая комбинация, даже если это девятка лоу, дама лоу или даже пара
!

Традиционные покерные хай-комбинации


Стрит-флеш: Пять карт одной масти подряд.
Равные комбинации. Выигрывает комбинация, в которой первая карта старше.
Самым старшим стрит-флешем является флеш-рояль, который состоит из туза, короля, дамы, валета и десятки одной масти. Флеш-рояль является самой старшей комбинацией в покере.
Каре: Четыре карты одного достоинства и одна дополнительная карта или "кикер".
Равные комбинации. Выигрывает каре из старших карт. Если у игроков в игре с общими картами собираются каре одного достоинства, победитель определяется по старшей пятой карте ("кикер").
Фул-хаус. Три карты одного достоинства и две другие карты одного достоинства.
Равные комбинации Банк выигрывает комбинация со старшими картами в тройке. Если у игроков в игре с общими картами собираются три карты одного достоинства, победитель определяется по старшей паре.
Флеш. Пять карт одной масти.
Равные комбинации. Побеждает игрок со старшей картой в комбинации. При необходимости сравниваются вторая по старшинству карта, третья, четвертая или пятая.
Стрит. Пять карт последовательно по старшинству.
Равные комбинации. Выигрывает комбинация, в которой первая карта старше.
Примечание: Туз может быть как старшей картой в комбинации, так и младшей. Это единственная карта, которая может быть и старшей, и младшей. A,K,Q,J,T – это самый старший стрит (со старшим тузом). 5,4,3,2,A – самый младший стрит (со старшей пятеркой).
Тройка. Три карты одного достоинства и две дополнительные карты.
Равные комбинации. Выигрывает тройка из старших карт. Если у игроков в игре с общими картами собираются три карты одного достоинства, победитель определяется по старшей из двух дополнительных карт, а в случае необходимости - по второй дополнительной карте.
Две пары. Две карты одного достоинства, две карты другого достоинства и одна дополнительная карта.
Равные комбинации. Выигрывает старшая пара. Если у игроков одинаковые старшие пары, выигрывает старшая вторая пара. Если у игроков две одинаковых пары, победитель определяется по старшей дополнительной карте.
Пара. Две карты одного достоинства и три дополнительные карты.
Равные комбинации. Выигрывает старшая пара. Если у игроков пара одинаковая, победитель определяется по старшей дополнительной карте, а при необходимости по второй дополнительной или третьей дополнительной карте.
Старшая карта. Любая комбинация, не относящаяся к вышеперечисленным категориям.
Равные комбинации. Выигрывает старшая карта, а при необходимости сравниваются вторая по старшинству карта, третья, четвертая или пятая.

Термины покера T-Z 

Table Stakes (Ставки со стола) - Правило покера, согласно которому, игрок не имеет права добавлять деньги на стол во время разыгрывания руки. В текущий банк он может внести только ту сумму, которая лежит перед ним. Если во время разыгрывания руки у игрока заканчиваются средства, создается побочный банк, в котором он не может участвовать. В казино все покерные игры играются со ставками со стола. Определение иногда так же включает тот факт, что игрок не может убирать фишки со стола во время игры. Хотя это последнее правило и не всегда считают частью правила "ставок со стола", оно практически всегда применяется на открытых играх.

Tell (Телодвижение, жест) - Подсказка или намек, непроизвольное телодвижение, которым игрок бессознательно выдает силу своей руки, свое следующее действие и т.д.

Quads (Кварта, каре) - Четыре карты одного достоинства.

Tilt (Тильт, впасть в тильт) - Играть неразумно или опрометчиво. Об игроке говорят, что он "впал в тильт", если он играет не лучшим образом, разыгрывает слишком много рук, пытается провернуть провальный блеф, делает рейз с плохой рукой и т.п.

Time (Время) - (1) Просьба игрока приостановить игру, пока он решает, что ему делать. "Время, пожалуйста!". Если игрок не запросил дополнительное время и решает достаточно долго, крупье может попросить его сделать фолд. (2) Сумма, взимаемая заведением, либо с баттона, либо каждые полчаса. Еще один способ получения комиссии заведением (см. "Рейк").

Toke (Чаевые) - Небольшая сумма денег (обычно $0,50 или $1) которую игрок, взявший банк, дарит крупье. Достаточно часто, чаевые составляют большую часть дохода крупье.

Top Pair (Высшая пара, верхняя пара) - Пара с самой высокой по старшинству картой флопа. Если у Вас на руках Т♠-Д♠, а на флопе приходит Д♦-10♥-6♣, Вы получили верхнюю пару. См. "вторая пара".

Top Set (Старший триплет, старшая тройка) - Тройка карт максимального достоинства. Пример: если у Вас на руках 10♣-10♠, а на флопе приходит 10♦-8♣-9♥, Вы получили триплет.

Top Two (Старшие пары) - Две пары, в которых карты у Вас на руках комбинируются с двумя старшими картами борда.

Top and Bottom (Топ-энд-баттом, верх-низ) - Две пары, в которых карты у Вас на руках комбинируются с самой старшей и самой младшей картой борда.

Trips (Триплет, тройка) - Три карты одного достоинства.

Turn (Терн) - Четвертая общая карта. Сдается отдельно лицом вверх. Так же известна под названием "четвертая улица".

Under the Gun (Под прицелом) - Положение игрока, который ходит первым в раунде ставок. Например, если Вы слева от большого блайнда, Вы под прицелом до флопа.

Underdog (Андердог) - Человек или рука, которая математически не имеет больших шансов взять банк. Например, если на флопе пришли четыре карты Вашего флеша, нельзя сказать, что вы андердог 2 к 1 на получение своего флеша до ривера (то есть, Вы соберете флеш один раз из трех). См. так же "дог".

Value (Ценность) - Как в выражении " bet for value - ставить до кучи ". Это означает, что вы предпочли бы, чтобы ваши противники приняли вашу ставку (в противоположность блефу). Обычно, это означает, что у Вас лучшая комбинация. Однако это так же может означать наличие неполной комбинации с положительной ожидаемой прибылью, при условии, что достаточно много игроков сделает колл.

Variance (Колебания) - Колебания Вашего игрового капитала. Колебания не всегда являются мерилом качества Вашей игры. Чем выше ваш уровень колебаний, тем сильнее будет изменяться Ваш игровой капитал.

Термины покера S 

Scare Card (Страшилка, страшная карта) - Карта, которая может превратить лучшую руку в мусор. Если у Вас есть 10♣-8♣ и на флопе приходит Д♦-В♦-9♠ , у Вас почти точно лучшая рука. Однако 10♦ на тёрне, будет страшной для вас картой, поскольку вероятнее всего это будет означать, что Вы проиграли.

Second Pair (Вторая пара) - Пара со второй по старшинству картой флопа. Если у Вас на руках Т♠-10♠, на флопе приходит К♦-10♥-6♣, Вы получили вторую пару. См. "Старшая пара".

Sell (Продавать) - Как в выражении "продать руку". В игре со спрэд-лимитом это означает ставить меньше максимальной ставки с сильной рукой, в надежде, что игроки более охотно сделают колл такой ставки, чем, если ставить по максимуму.

Semi-Bluff (Полублеф) - Действенная игровая концепция, впервые описанная Дэвидом Склански. Это бет или рейз, который, как Вы надеетесь, не будет принят, однако, даже если противник сделает колл или рейз, у Вас все же есть шанс победить, улучшив руку за счет аутов. Полублеф разумно применять, когда нельзя ставить по ценности и чистый блеф так же не представляется возможным. В этом случае, комбинация двух подходов, может дать положительный результат. Пример: у Вас на руках К♠-Д♠, и во флопе 10♥-5♠ -В♣. Если Вы сделаете бет, это будет полублеф. У Вас, скорее всего не лучшая рука, и вам было бы выгодно, чтобы противники сразу же сделали фолд. Тем не менее, если кто-то делает колл, у Вас все-таки есть шанс улучшить свою руку и получить старшую комбинацию.

Set (Сет, комплект) - Тройка, две карты которой у Вас на руках, а третья в борде.

Short Stack (Шот-стэк, короткий стэк) - Небольшое количество фишек, по сравнению с другими игроками за столом. Если у Вас $10, а у всех остальных за столом более $100, вы играете с шот-стэком.

Showdown (Вскрытие) - Момент, когда все игроки, оставшиеся в игре демонстрируют свои карты с целью определения обладателя старшей комбинации. То есть, момент после завершения четвертого раунда ставок. Разумеется, если никто не делает колл последнего бета или рейза, вскрытие не производится.

Side Pot (Побочный банк) - Банк, в котором игрок не принимает участия, поскольку у него закончились фишки. Пример: Алан ставит $6, Бетти делает колл $6, Карл тоже делает колл, но у него осталось только $2. Создается побочный банк на $8, который может выиграть Алан или Бетти, но не Карл. Карл, тем не менее, все ещё может выиграть первоначальный или "главный" банк.

Slow Play (Медленная игра, слоуплей) - Играть сильную руку, как слабую, чтобы больше игроков участвовало в банке.

Small Blind (Малый блайнд) - Меньший из двух блайндов, обычно используемых при игре в Холдем. Обычно малый блайнд составляет одну треть или две трети ставки первого раунда. См. так же "большой блайнд" и "блайнд".

Smooth Call (Мягкий колл) – Делать колл. Тот факт, что игрок делает мягкий колл, обычно подразумевает слоуплей сильной руки. Пример: "На флопе мне пришла конфетка на флеш, но когда парень передо мной сделал бет, я сделал мягкий колл, чтобы никого не отпугнуть".

Split Pot (Разделение банка, разделенный банк) – Банк, разделенный между двумя или более игроками, поскольку они собрали равные комбинации.

Split Two Pair (Две разбитые пары) - Рука с двумя парами в которой одна из карт каждой пары находится на столе. Пример: у Вас есть 10-9, на флопе пришло 10-9-5, то есть у Вас две разбитые пары. В отличие от ситуации, когда одна из пар на столе. Пример: у Вас 10-9, во флопе 9-5-5.

Spread-limit (Спрэд-лимит, разделение ставок) - Структура ставок, при которой игрок может ставить любую сумму в определенных пределах в каждом раунде ставок. Стандартная структура со спрэд-лимитом - это $2-$6, при которой игрок в каждом раунде ставок может ставить от $2 до $6.

Straddle (Страдл) - Необязательный блайнд, обычно ставится игроком слева от большого блайнда. В два раза больше большого блайнда. Фактически является рейзом, который вынуждает любого игрока, желающего участвовать в игре, заплатить две ставки. Кроме того, игрок сделавший страдл ходит последним перед флопом и может сделать ре-рейз.

String Bet (Ставка частями) - Ставка (чаще рейз), делая которую, игрок не переносит все фишки необходимые для повышения в банк одним движением. Если он не объявил рейз, игроки имеют право потребовать отмены рейза и засчитать только колл. Это позволяет предотвратить неэтичное поведение, при котором игрок, выкладывает фишки, необходимые чтобы сделать колл, смотрит на реакцию оппонентов и, оценив её, возможно делает рейз.

Structured (Структурированная) - Обычно применяется в отношении определенной структуры ставок в покере. Стандартное определение структурированной игры в холдем, это фиксированная сумма для бетов и рейзов до флопа и на флопе, и удвоенная сумма на терне и ривере. Пример: игра в холдем по структуре $2-$4: ставки и рейзы в размере $2 до флопа и на флопе, ставки и рейзы в размере $4 на терне и ривере

Suited (Одномастная) - Начальная рука в холдеме, состоящая из двух карт одной масти. Пример: "Мне пришлось разыгрывать одномастные В-3".

Термины покера P-R 

Pay Off (Проверить) - Сделать колл, когда у поставившего игрока предположительно есть комбинация, которую Вы не сможете побить, но банк достаточно велик, чтобы все равно сделать колл. Пример: "Он играл так, как будто у него был флеш, но у меня самого была отличная рука, так что я решил его проверить".

Play the Board (Разыгрывать борд, разыгрывать стол) - В холдеме, вскрываться с рукой, которая не содержит лучшей комбинации, чем та, что в борде. Например, если у Вас есть "пара двоек", а на столе 4-4-9-9-Т (флеш невозможен), Вам следует "разыгрывать борд": лучшая доступная Вам комбинация не включает карманные карты. Учтите, что если Вы разыгрываете борд, в лучшем случае Вы разделите банк с остальными игроками.

Pocket (Карманные карты) - Сданные Вам карты, которые можете видеть только Вы. Например: "У него были карманные шестерки" (пара шестерок) или "У меня в кармане был туз и король".

Pocket Pair (Карманная пара) - Начальная рука в холдеме с двумя картами одного достоинства, образующая пару. Пример: "За первый час, у меня семь раз выходили крупные карманные пары. Что ещё нужно!?"

Post (Пост, поставить блайнд) – Обычно нужно поставить блайнд сразу после того, как игрок садится за стол. Вас также могут попросить поставить блайнд, если Вы меняете место, пытаясь уклониться от блайндов. Пример: игрок встает из-за стола и пересаживается на другое место, которое дальше от блайндов. Чтобы получить карты, он должен поставить дополнительный блайнд. См. так же "дополнительный блайнд".

Pot-Limit (Пот-лимит, с лимитом по банку) - Версия покера, в которой игрок может поставить любую сумму денег в пределах суммы банка на момент его хода. Подобно безлимитному покеру, такая игра очень сильно отличается от покера с лимитами.

Pot Odds (Шансы банка) - Отношение суммы денег в банке к величине ставки, которую Вы должны уравнять, чтобы продолжать игру.. Например, в банке имеется $60. Кто-то ставит $6, так что в банке становится $66. Чтобы сделать колл, вам придется заплатить $6, так что отношение банка и ставки будет 11:1. Если Ваши шансы на получение лучшей комбинации, по крайней мере, 1 из 12, Вам следует сделать колл. Шансы банка так же применяются в отношении неполных комбинаций. Предположим, у Вас не хватает одной карты до флеша. В этом случае, ваши шансы сделать флеш примерно 4:1. Если, сделать колл ставку стоит Вам $8, то в банке должно быть как минимум $32 (включая последнюю ставку), чтобы имело смысл сделать колл.

Price (Цена) - Шансы банка, которые Вы получаете при колле или неполной комбинации. Пример: "Банк устанавливал мне довольно высокую цену, так что я остался в игре со своим гатшотом".

Protect (Защищать) - (1) Держать руку или фишку на своих картах. Это гарантирует, что они не будут смешаны со сброшенной кем-то рукой или случайно убраны крупье. (2) Внести больше денег в банк, чтобы деньги, поставленные Вами на блайндах, не пропали зря. Пример: "Какие бы плохие карты ему ни выходили, он всегда защищает свои блайнды."

Quads (Кварта, каре) - Четыре карты одного достоинства.

Ragged (Пустышка) - Флоп (или борд) который никому особенно не помогает. Например, флоп В♦-6♥-2♣ может быть пустышкой.

Rainbow (Радуга) - Флоп, состоящий из карт трех разных мастей, то есть, не дающий возможности сделать флеш на терне. Кроме того, может означать пять карт на борде, среди которых нет больше двух карт одной масти, то есть, без возможности сделать флеш.

Raise (Рейз) - Увеличить сумму текущей ставки.

Rake (Рейк, доля заведения) - Сумма, снимаемая крупье с каждого банка. Составляет доход заведения.

Rank (Достоинство) - Качественная характеристика карты (в отличие от масти). Пример: "валет", "семерка".

Represent (Имитировать) - Играть, как будто у Вас есть комбинация, которой на самом деле нет. Например, если Вы делаете рейз перед флопом, и снова делаете рейз после того, как на флопе пришел туз, Вы как минимум имитируете туза с хорошим кикером.

Ring Game (Обычная игра) - Обычная покерная игра, в отличие от турнира. Так же называется кэш игрой, так как в ней используются деньги, а не турнирные фишки.

River (Ривер) - Пятая и последняя общая карта, сдаваемая в открытую. Так же известна под названием "пятая улица". Выражения с использованием ривера (англ. - река) являются одними из самых популярных в покере, например, "он потонул на ривере" - игра слов «он утонул в реке».

Rock (Скала) - Игрок, ведущий очень аккуратную и не очень изобретательную игру. Он делает рейз только с лучшими комбинациями. Настоящая скала довольно предсказуема: если он делает рейз Вашей ставки в конце, можно спокойно сбрасывать что угодно, кроме 100% конфетки.

Runner (Ранер, бегущий) - Словом "ранер или бегущий" обычно описывают комбинацию, сложившуюся только благодаря приходу нужных карт и на терне, и на ривере. Пример: "Он сделал бегущий флеш и побил мою тройку". См. так же "черный ход".